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提起武器晋级体系,老玩家们就有许多话题了,有关于晋级成功率的讨论,有关于晋级诀窍的分享,在网上能够看到各种帖子都有关于晋级这方面的心得体会。其实阿菜一直持有的观点是材料足够之后就纯看后台数据库的那个概率问题了,或许早年的确有一些规则或许诀窍吧,各种帖子我们也能够参阅一下。
我们今日要说的是在武器晋级方面道士和法师工作的优势,这是兵士工作非常羡慕的当地。用一句话说便是:道士和法师随意拿起任何武器晋级几点主特点都能成为高端武器,而兵士却不行!且听阿菜为你道来。
我们都知道兵士的武器特点从青铜剑开端往上都是两位数的特点,而法师和道士的武器的主特点就很低,当年复古版别尖端三神兵之一的龙纹剑也不过是3-6的道术罢了。这便是三工作武器主特点的差异。
我们给最低端的木剑的特点是2-5的进犯特点,如果给它晋级7点道术或许晋级7点魔法特点,那都成了超越三神兵的高端武器。可是如果给木剑晋级7点进犯特点之后就成了2-12的进犯特点。要知道短剑的特点是3-11的进犯特点,这木剑晋级7点进犯之后才堪比短剑的特点,和判决之杖的30点进犯相比就差太多了,并且晋级7点还要消耗很多的材料和金币,这关于一把攻12的木剑来说太不值得了。
综上所述,我们不难看出在武器晋级方面兵士工作有多么憋屈了,没有高攻武器作为原材料,晋级技能再牛仍是无济于事呀。道士和法师玩家乐滋滋地盯着兵士玩家看,这回总算是能够讪笑一回兵士了,让你们每次一刀烈火潇洒得不得了,这下能够好好灭灭你们的神威了。
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